De praktijk van het schermen
Bij het begin en het einde van elke wedstrijd groeten de schermers elkaar, de scheidsrechter en het publiek. Dit doen ze zonder dat ze het masker dragen. Dit is een overblijfsel uit het verleden. Het kon immers de laatste keer zijn dat je tegenover de persoon voor je stond, en in veel gevallen (duels) was dat zelfs de bedoeling. Groet
Wedstrijden worden geschermd op een loper, waarop de twee schermers tegenover elkaar staan. In het moderne schermen is de loper tussen 1,5 en 2 meter breed, en 14 meter lang. De schermers beginnen in het midden van de loper, vier meter van elkaar, in de schermhouding (en garde).Stelling
Een scheidsrechter (vroeger de Voorzitter van de jury genoemd) leidt het gevecht. De taken van de scheidsrechter zijn onder meer het bijhouden van de score en de tijd, het toekennen van punten en sancties en het bewaren van de orde.(Aanval)
Er zijn verscheidene types schermwedstrijden; bij de meest frequent gebruikte wint de schermer die als eerste 5 of 15 treffers scoort.(Wering)
Voorrangsregels
Het voorrangsprincipe bij floret en sabel is dat de eerste persoon die een goed uitgevoerde aanval inzet voorrang heeft. Eenvoudig uitgedrukt: als men wordt aangevallen, moet men zich eerst verdedigen vooraleer een tegenaanval te beginnen. Een aanval kan mislukken door pech, een slechte inschatting of door een actie van de tegenstander. Een goed uitgevoerde parade (de aanval met het eigen wapen afweren) zorgt ervoor dat de voorrang overgaat naar de verdediger, die nu de gelegenheid heeft aan te vallen (riposte). De oorspronkelijke aanvaller moet nu zelf de riposte van de verdediger afweren vooraleer zelf terug aan te vallen. Als de eerste parade niet effectief is (slechte parade), als de riposte mist, of als de verdediger aarzelt vooraleer te riposteren, kan de aanvaller verder aanvallen (remise of herneming).
Electrisch schermen
Bij het moderne schermen wordt meestal elektrische trefferaanduiding gebruikt. In dat geval zullen beide schermers een treffer aanduiden wanneer ze elkaar raken binnen een bepaalde tijd. Op floret en sabel is het dan aan de scheidsrechter om te beslissen wie voorrang had in de actie, en dus het punt krijgt. Als de scheidsrechter die beslissing niet kan maken, wordt geen punt toegekend, en wordt het gevecht hervat van de plaats waar de schermers zich bevonden toen het gevecht werd stilgelegd.
Dubbele treffers zijn ook mogelijk op degen, maar daartoe moeten de schermers elkaar treffen binnen een zeer korte tijdsspanne. In dat geval krijgen beide schermers een punt.
Toernooien
Metalen lopers.
Op grotere toernooien wordt vaak gewerkt met metalen lopers (kopermatten of aluminiumplaten). Het gevolg hiervan is dat je wapen niet afgaat wannner je de loper raakt, het is dus niet defect. Je mag/ kunt je wapen dus niet testen op de loper en kunt er een gele kaart ( = waarschuwing) voor krijgen.
Wapens testen.
De scheidsrechter test in principe de wapens voor de aanvang van iedere partij met gewichtje en voelermaat. Om disckwalificatie te voorkomen is het goed om een reservewapen en fil de corps bij je te hebben. Het moet ook dicht bij de loper waar je op schermt liggen, ook dit kan je anders een waarschuwing opleveren. Wanneer je tijdens de wedstrijd twijfelt of je wapen het wel goed doet, moet je het niet zelf testen maar aan de scheidsrechter aanbieden. Een eventueel gemist punt kan dan door de scheidrechter alsnog worden toegekend.
Kleding.
De scheidrechter beoordeeld ook of je kleding ( 800 N) en masker (1600 N) aan de FIE eisen voldoet. Ook kijkt hij of je een ondervest draagt.
Wedstrijdetiquette.
Het groeten van de scheidrechter en de tegenstander is verplicht. Het niet groeten kan zelfs een zwarte kaart (= uitsluiting van verdere deelname) opleveren. Ook wanneer je tijdens de wedstrijd met je rug naar je tegenstander gaat staan of loopt terwijl de scheidsrechter geen halt heeft gezegd, kun je een gele kaart krijgen.
Aan het eind van de poule moet je vaak de uitslagen voor akkoord tekenen en geef je de scheidsrechter een hand.
Spreken tijdens een partij. Je mag niet spreken vanachter je masker. Als je toch wat wilt zeggen of wanneer je niet klaar bent bij aanvang of hervatting van de partij dan moet je je ongewapende hand opsteken om dit kenbaar te maken.
De schermer die het eerst genoemd wordt staat aan de rechterhand van de scheidsrechter, tenzij er één van de schermer linkshandig is, dan staat deze aan de rechterhand
Duur van de partijen
In de voorrondes gaan de partijen in het algemeen over 5 punten en 3 minuten, bij een gelijke stand wordt er geloot om het voordeel. Wordt er in de verlenging niet gescoord dan wint de schermer met het voordeel.
Partijen over 15 minuten zijn verdeeld over 3 rondes van 3 minuten met 1 minuut pauze.